2024全国文化娱乐市场消费研究报告(游艺娱乐业态)

2024全国文化娱乐市场消费研究报告(游艺娱乐业态)

从游艺娱乐业态的整体用户特征来看,青少年依旧是电玩城、娃娃屋及主机游戏等业态的消费主体,其中12 岁以下的儿童群体占比超过一半[1]。他们正处于成长和探索的阶段,游艺场所多样的游戏游艺设备、成熟的管理体系为他们提供了一个既丰富又安全、能够充分探索与体验的娱乐空间。

与游艺娱乐业态线下到店、游玩的实际客群构成略有差异,线上平台吸引了更多依赖互联网提供各项服务的中坚客群。美团的消费者调研结合交易数据显示,美团平台上的游艺娱乐业态用户,都市白领占比最高(36.7%),他们是以办公室工作为主的人群,主要分布在一线、新一线及二线城市,年纪轻(23-25岁占比31%),收入高(问卷调查显示月平均可支配收入1万元),他们也是平台最重度的用户。另外,平台上的精致妈妈(9.2%)群体,也是游艺娱乐业态的重要顾客,她们的可支配收入高更高(1.2万元/月),愿意给孩子更多的玩乐时光。除以上4类典型群体外,一老一小也是平台上非常常见的消费用户。

根据美团用户在平台上的评价内容,我们会发现游艺娱乐业态用户非常注重以下几个方面:

游乐性是根本:“好玩”是最常被提及的词、游戏厅为用户提供游玩体验,好不好玩是非常重要的评价标准,在这个维度下,设备款式与版本、包括性能、技术等词提及较多,消费者看重设备的可玩性、新颖性等;

注重情绪价值:从用户对自己游玩心情的描述中我们可以看到,能够带来开心、快乐、刺激、上头、热闹、有趣、放松等积极的情绪体验,才是用户内心当中对消费是否值回票价的重要评价;

门店服务是基础:环境、装修、拍照效果、工作人员、前台等门店端的服务触点都能给用户留下深刻印象。其中卫生、整洁等词提及频率较高,能够做好这些基础的门店维护,是给消费者留下好的第一印象的重要维度;

社交是玩乐的核心:朋友、情侣等都是游玩场景下提及较多的词,针对这方面,氛围一词的提及度也比较高,当环境、硬件等达到的用户的要求,玩家群体自身的魅力会更加凸显;

消费降级的大背景下,消费者提及价格、划算、性价比越来越多,看重积分、礼品等奖励。

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